Je vůbec možné naučit se programovat bez počítače? Samozřejmě že je! Řešení logických úloh ze hry PixBlocks je totiž ve skutečnosti vytvářením programů, které pak provádí pohybující se králík. Dobře "napsaný" program, který hráči vytvářejí kladením žetonů na hrací plochu podle obrázku na zvolené kartě, přivede králíka k mrkvičkám. Pokud králík sní všechny mrkvičky, je to důkaz, že program byl vytvořen správně. Hra pro 1-4 hráče od 7 let nabízí 56 úloh ve 3 úrovních obtížnosti a zábavnou formou přispívá k rozvoji logického myšlení i programátorské představivosti.
Obsah balení:
-
64 herních karet s úlohami
-
hrací plocha
-
4 dřevění králíci (ve 4 barvách)
-
80 žetonů
-
návod
Věk hráčů: 7+
Počet hráčů: 1-4
Doba hraní: 15-30 min